Aileen Novel - อ่านนิยายออนไลน์ฟรี รวมนิยายแปลและนิยายไทย
  • หน้าหลัก
  • นิยายทั้งหมด
  • Contact
ค้นหานิยาย
Sign in Sign up
  • หน้าหลัก
  • นิยายทั้งหมด
  • Contact
Sign in Sign up

เกมของผมไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้นซะหน่อย! - ตอนที่ 129 โปรเจกต์ใหม่ 5

  1. Home
  2. เกมของผมไม่ได้น่ากลัวขนาดนั้นซะหน่อย!
  3. ตอนที่ 129 โปรเจกต์ใหม่ 5
Prev
Next

ไม่เห็นนิยายอัปเดตใช่ไหม?
>>จิ้มที่นี่ได้เลย<<

ตอนที่ 129 โปรเจกต์ใหม่ 5

เดิมที ผมคิดว่าจะอัปเดตเกมแรกของตัวเอง

มันเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ผู้เล่นเรียกร้องเข้ามามากที่สุดจากคอมเมนต์ในด็อก ผมสามารถเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ เข้าไปได้ เช่น ห้องใหม่ สภาพแวดล้อมใหม่ และเพลงประกอบใหม่ ซึ่งโดยรวมแล้ว มันช่วยให้เกมน่าเล่นขึ้นเล็กน้อย แต่กลับไม่ได้ช่วยแก้ปัญหารากฐานของตัวเกม

นั่นคือความซ้ำซากจำเจ

ใช่แล้ว ‘หนึ่งวันธรรมดาในออฟฟิศ’ เป็นเกมที่สุดแสนจะซ้ำซาก ประกอบด้วยพล็อตเรื่องธรรมดาทั่วไป และเป้าหมายง่าย ๆ เพียงอย่างเดียวก็คือ ออกจากลูปไร้สิ้นสุดให้ได้

โดยสรุปแล้ว มันเป็นเกมที่มีอายุขัยสั้น[1]

แค่ปรายตามองข้อมูลสถิติแวบเดียว ผมก็เห็นภาพแล้วว่ายอดขายกำลังดิ่งลงเหวระดับที่เรียกเป็นเศษเงินก็ยังได้

นั่นจึงเป็นเหตุให้ผมไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากต้องเริ่มโปรเจกต์ใหม่

คราวนี้ผมพกความมั่นใจมาเต็มเปี่ยม

“…ฉันไม่ได้เอาตัวเองไปทรมานเล่นเฉย ๆ หรอกนะ”

พอนำประสบการณ์ล่าสุดทั้งหมดมาผสมผสานกัน ตอนนี้ผมก็เลยมีไอเดียเจ๋ง ๆ มาพัฒนาเกมใหม่ของตัวเอง ตั้งแต่เนื้อเรื่องไปจนถึงกลไกการเล่น

ผมเริ่มลงมือทำงานอย่างรวดเร็ว คลิกเปิด [โหมดนักพัฒนาเกม] และโหลดอินเทอร์เฟซใหม่ขึ้นมา

ด้วยความที่คุ้นเคยกับหน้าเมนูประมาณหนึ่งแล้ว ผมจึงสามารถใช้งานมันในการเริ่มโปรเจกต์ใหม่ได้โดยไม่มีปัญหา

คอนเซปต์หลักของเกมนี้เรียบง่าย

ผมต้องการสร้างอะไรสักอย่างคล้ายประสบการณ์ที่ตัวเองได้พบเจอกับชายบิดเบี้ยว

หรือก็คือ ผมอยากให้ผู้เล่นได้รับรู้ถึงความรู้สึกไร้ทางสู้เหมือนกับที่ผมรู้สึกตอนเผชิญหน้ากับชายบิดเบี้ยว ผมอยากให้พวกเขาได้สัมผัสถึงความสิ้นหวังและความหวาดกลัวแบบเดียวกัน

ผมต้องการให้พวกเขาดิ้นรนกระเสือกกระสนจริง ๆ เพื่อเคลียร์เกมนี้

“…และถ้าจะให้มันเป็นอย่างงั้น ฉันต้องล่อให้พวกเขาทำพลาด เหมือนกับที่ชายบิดเบี้ยวทำ”

ผมยังคงตัวสั่นทุกครั้งที่นึกถึงประสบการณ์ดังกล่าว

การที่ผมสามารถข่มตาหลับลงได้หลังจากเกิดเรื่องก็ถือว่าเป็นปาฏิหาริย์แล้ว แต่ประสบการณ์ล่าสุดทั้งหมดนั้น ทำให้ผมเริ่มรู้สึกตายด้านขึ้นเล็กน้อยกับทุกสิ่งอย่างเช่นกัน

…และผมก็ไม่ใช่คนที่นอนเยอะอยู่แล้วด้วย ช่วงนี้มีวันไหนได้นอนสี่ชั่วโมงก็นับว่าหรูแล้วสำหรับผม

“ส่วนเรื่องเมคคานิก ฉันควรทำแบบโคลนเสียงเหมือนที่ชายบิดเบี้ยวทำดีไหมนะ?”

หัวสมองของผมพลุ่งพล่านไปด้วยความคิดและไอเดียสารพัด

การเลียนแบบเสียงไม่ใช่เรื่องยากจนเกินไป

‘ฉันตั้งค่าให้เกมอัดเสียงคนได้ แล้วก็บังคับให้พวกเขาพูดออกมาได้ด้วย ยิ่งเดี๋ยวนี้เอไอก็พัฒนาไปไกลแล้ว การจะตั้งระบบให้คนเล่นต้องตอบโต้กับเกมตรง ๆ ก็ไม่น่าใช่เรื่องยากเท่าไหร่’

แต่กระบวนการตั้งค่านั้นมีความซับซ้อนเล็กน้อย

ผมทำได้ แต่คงต้องใช้เวลาพอสมควร เป็นเพราะการเขียนโค้ดจะซับซ้อนและยากกว่าเกมก่อนมาก

‘ฉันจะทำแบบอิงตามการขยับตัว หรืออิงตามขยับกล้องก็ได้… แบบขยับนิดเดียวก็อาจจะกระตุ้นมอน หรือแบบหันมุมกล้องไปมองก็จะกระตุ้นมอน เช่น ถ้าพวกเขาละสายตาจากมัน มันก็จะโจมตี’

ใช่เลย ไอเดียที่สองรู้สึกมีความเป็นไปได้มากกว่าไอเดียแรก

การเขียนโค้ดก็ง่ายกว่ามากด้วย

แต่…

“โอ่ย”

ฝ่ามือลูบหลังศีรษะ ผมรู้สึกว่ามันปวดตุบ ๆ

ถึงแม้มันจะง่ายกว่ามาก แต่อันที่จริง มันก็ไม่ใช่เรื่องหมู ๆ เลย

โชคดีที่อินเทอร์เฟซใหม่ช่วยให้การเขียนชุดคำสั่งง่ายขึ้น ถึงอย่างนั้น มันก็ยังต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งเดือนในการพัฒนาเกมที่ผมต้องการให้ได้เสร็จสมบูรณ์

ยิ่งผมอยากจะใส่เนื้อเรื่องเข้าไปด้วยยิ่งแล้วใหญ่

เนื้อเรื่องเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้หากต้องการให้ผู้เล่นติดงอมแงมแทนที่จะโยนเกมทิ้งหลังจากเล่นไปได้ไม่กี่ชั่วโมง

นอกจากนี้ยังมีเรื่องอื่นที่ผมต้องพิจารณาอีกด้วย อย่างเช่น เรตติ้งของเกม ผมอยากได้เรตติ้งเท่าไหร่?

หนึ่งดาว…?

“สร้างเกมหนึ่งดาวไม่น่ายาก แต่ถ้าเป็นเกมสองดาว…?”

ผมเนี่ยนะ มีความสามารถพอจะสร้างเกมพรรค์นั้น?

ไม่สิ คำถามที่น่าคิดกว่าคือ ผมต้องสร้างเกมระดับนั้นเหรอ? หนึ่งดาวมันก็พอแล้วไม่ใช่หรือไง? ตัวผมเองก็ไม่น่าจะสร้างเกมสองดาวได้ตั้งแต่แรกอยู่แล้ว แถมไม่มีเควสต์ไหนบอกให้ผมสร้างเกมสองดาวด้วย

ในกรณีนั้น ผมจำเป็นต้องสร้างเกมให้ได้สองดาวหรือเปล่า?

ไม่จำเป็น…

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผมคิดในตอนแรก แต่พอมาลองทบทวนดูดี ๆ แล้ว ผมก็ตระหนักได้ว่ามันจำเป็น

“จริงสิ เกมสองดาวจะช่วยขยายฐานคนเล่นให้ฉันได้ด้วย”

โลกใบนี้ไม่ได้มีเพียงคนธรรมดาทั่วไป

ในความเป็นจริง ผู้คนส่วนใหญ่เคยมีความข้องเกี่ยวกับเกตไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง พวกเขาจึงไม่ค่อยสะทกสะท้านกับเรื่องสยองขวัญหรือความระทึกเท่าไหร่นัก หากจะเล่นงานกลุ่มคนเหล่านั้น เรตติ้งหนึ่งดาวคงไม่เพียงพอ

เพื่อที่จะให้พวกเขาเกิดความสนใจ ผมต้องทำให้ได้อย่างน้อยสองดาว

“แถมยังไม่ต้องกังวลด้วยว่ามันจะน่ากลัวเกินไป เพราะเกมปรับระดับตามตัวคนเล่นให้เอง”

สิ่งนี้ช่วยคลายความกังวลของผมไปได้มากทีเดียว ในเมื่อไม่ต้องกลัวว่าเกมจะสยองเกินอีกต่อไปแล้ว ผมเลยกะจะใส่ไม่ยั้ง

และผมก็ทุ่มสุดตัวจริงตามที่คิดเอาไว้

ในช่วงชั่วโมงถัดมา ผมเริ่มตั้งค่าตัวเกม ตั้งแต่สคริปต์ไปจนถึงดีไซน์ต่าง ๆ และการจัดวางองค์ประกอบของฉาก

ทั้งหมดดำเนินไปอย่างราบรื่น จนกระทั่งสายตาของผมไปสะดุดเข้ากับส่วนหนึ่ง

[ร้านค้านักพัฒนา]

ผมมัวแต่จมอยู่กับงานจนไม่ได้สังเกตเห็นส่วนที่ปรากฏขึ้นมากะทันหันบริเวณมุมขวาล่างของหน้าจอ

ร้านค้านักพัฒนา?

ผมเลิกคิ้วขึ้นด้วยความงุนงง เพราะเคยคุ้ยซอฟต์แวร์เล่นมาแล้วหลายครั้ง จึงค่อนข้างมั่นใจว่าก่อนหน้านี้มันยังไม่มี

แสดงว่า… มันเป็นฟีเจอร์ใหม่งั้นเหรอ?

ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ผมจึงกดมันเข้าไป และทันทีหลังจากนั้น หน้าต่างขนาดใหญ่ก็เด้งขึ้นมาบนหน้าจอของผม

“พระเจ้าช่วย!”

─────

[ไกด์จิตนึกคิด]

ประเภท/ซอฟต์แวร์

ฟังก์ชั่น: เสียงเป็นมิตรที่คอยให้คำแนะนำ กำลังใจ หรือคำเตือนแก่ผู้เล่น— แต่ความจริงแล้ว มันคอยสังเกตการณ์อยู่ มันสามารถรับรู้สีหน้าและความคิดได้

เอฟเฟกต์: ทำลายกำแพงที่สี่[2]อย่างแนบเนียน ทำให้เกมรู้สึกมีชีวิตหรือถูกวิญญาณสิงสถิต— ปูทางให้ผู้เล่นกระทำในสิ่งที่ไม่คาดฝัน

เรตติ้ง : ★★★ [3.0]

ราคา : 95,000 SP

[ความทรงจำรั่วไหล]

ฟังก์ชั่น: ทำให้ผู้เล่นลืมสิ่งต่าง ๆ เป็นครั้งคราว เช่น ตำแหน่งของวัตถุบางชิ้น หรือการมีอยู่ของมอนสเตอร์ที่อยู่ข้างหลังพวกเขาพอดี

เอฟเฟกต์: สร้างความรู้สึกไม่สบายใจ ทำให้เกิดอาการหวาดระแวง— “ประตูนั่นเปิดอยู่ตลอดเลยเหรอ?” หรือ “ฉันเคยมาทางนี้แล้วไม่ใช่เหรอ?”

เรตติ้ง : ★★ [2.0]

ราคา : 41,000 SP

[หมอกกระซิบ]

คำอธิบาย: เอฟเฟกต์ด้านภาพ— หมอกที่ปรากฏในบางพื้นที่ พร้อมกับเสียงกระซิบที่กล่าวถึงการกระทำหรือความคิดก่อนหน้านี้ของผู้เล่น

เอฟเฟกต์: บ่งบอกว่าเกมกำลังสังเกตผู้เล่นอยู่ เสียงกระซิบอาจรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลาโดยการทวนซ้ำในสิ่งที่ผู้เล่นไม่ควรพูดออกมาดัง ๆ

เรตติ้ง : ★½ [1.5]

ราคา : 19,000 SP

แค่มองไอเทมสามอย่างแรกเพียงแวบเดียวก็ทำเอาผมน้ำลายสอ

นี่มัน…

“บ้าไปแล้ว”

ผมแทบจะสั่นสะท้านเมื่อคิดภาพตัวเกมที่มีเอฟเฟกต์จากซอฟต์แวร์เหล่านี้อยู่ภายใน หากไฟล์บันทึกเสียงอันนั้นถือว่าใช้ได้ผลดีแล้ว นี่ก็คง… เบิกความเป็นไปได้ไร้ขีดจำกัด

…และที่สำคัญเลยคือ ไม่มีใครสามารถตรวจจับมันได้

ทว่ามีปัญหาอยู่อย่างเดียว

ราคา

…มันสูงจนน่าตลก

“ฮ่า”

ผมกุมใบหน้าด้วยมือทั้งสองข้างพลางจ้องมองบัญชีธนาคารของตัวเอง พอมองดูตัวเลขยาวเหยียดแล้วสลับไปที่ร้านค้า ผมก็ถอนหายใจออกมาอีกครั้งหนึ่ง

“ฉันกำลังจะจนสินะ?”

เชิงอรรถ

[1] เกมที่มีอายุขัยสั้น (Short Lifespan Game) คือเกมที่ผู้เล่นเบื่อง่าย เล่นจบไว หรือไม่ได้รับความนิยมต่อเนื่องนาน ๆ ส่งผลให้คนเลิกเล่นภายในเวลารวดเร็ว

[2] ทำลายกำแพงที่สี่ (Breaks The Fourth Wall) คือเทคนิครูปแบบหนึ่งที่สิ่งสมมติมีการสื่อสารหรือมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นเพื่อทำลายความรู้สึกที่ว่าผู้เล่นเป็นเพียงคนเฝ้ามองอยู่หลังหน้าจอ

>กลับหน้าหลักHOMEจิ้ม<

Prev
Next

Comments for chapter "ตอนที่ 129 โปรเจกต์ใหม่ 5"

MANGA DISCUSSION

ใส่ความเห็น

You must Register or Login to post a comment.

Aileen Novel
  • หน้าหลัก HOME
  • COOKIE POLICY

© 2020 - 2023 ไอรีนโนเวล นิยายอ่านฟรีทุกวัน เว็บอ่านนิยาย pdf ไอรีนโนเวล “aileen-novel.online” เว็บอ่านนิยายสนุกๆ เพลิดเพลินไปกับนิยายต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น นิยายวาย, นิยายจีน, นิยายรัก, แฟนตาซี, กำลังภายใน, ผจญภัย สุดยอดวิชากำลังภายใน นิยายชื่อดัง ตอนล่าสุด "ฮณ๊ฯดฯฌซ, อ่านฟรี อ่านเพลินอ่านทั้งวันกับไอรีนโนเวลออนไลน์

Sign in

Lost your password?

← Back to Aileen Novel - อ่านนิยายออนไลน์ฟรี รวมนิยายแปลและนิยายไทย

Sign Up

Register For This Site.

Log in | Lost your password?

← Back to Aileen Novel - อ่านนิยายออนไลน์ฟรี รวมนิยายแปลและนิยายไทย

Lost your password?

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.

← Back to Aileen Novel - อ่านนิยายออนไลน์ฟรี รวมนิยายแปลและนิยายไทย