ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1167 เกมจําลองการขับรถอันยอดเยี่ยม
บทที่ 1167 เกมจําลองการขับรถอันยอดเยี่ยม
ที่ผ่านมาแผนการออกแบบส่วนใหญ่ของฉางหยางเกมส์จัดการโดยหลินหวาน เย ว่จือโจว และหวังเสี่ยวปิน พนักงานคนอื่นๆไม่ได้มีส่วนร่วมในช่วง ‘การพยายาม วิเคราะห์ความตั้งใจของบอสเผย’ แต่จะรอให้ทั้งสามวิเคราะห์การออกแบบของบอส เผยจนสมบูรณ์แล้วค่อยรับหน้าที่ทํางานเฉพาะอย่างต่อไป แต่ตอนนี้เยว่จือโจวกบัหวังเสี่ยวปินรู้สึกว่าฉางหยางเกมส์ต้องก้าวไปข้างหน้า หลังจากพัฒนาเกมมามากมาย จะไม่พัฒนาขึ้นเลยก็คงไม่ได้ บอสหลินทิ้งขั้นตอนมาตรฐานในการคาดเดาจุดประสงค์การออกแบบของบอส เผยไว้ให้ อาจบอกได้ว่านี่คือทรัพย์สินที่มีค่าที่สุดของฉางหยางเกมส์และแม้แต่เถิงต๋า คอร์เปอเรชัน ตอนนี้เยว่จือโจวกับหวังเสี่ยวปินเชี่ยวชาญเรื่องนี้แล้ว ถึงเวลาที่พวกเขาจะต้อง
ถ่ายทอดความรู้และยกระดับมาตรฐานของนกัออกแบบคนอื่นๆ ทุกคนเตรียมตัวกันมาก่อน พวกเขาจดข้อกําหนดของบอสเผยลงสมุด ตอนนี้จึง
เริ่มถกกันเกี่ยวกับประเด็นที่ดูน่าสงสัยในการออกแบบของบอสเผย
“ช่วงล่าง เสา A เสา B และโครงสร้างแต่ละส่วนของรถต้องออกแบบแยกกัน โครงสร้างแต่ละส่วนต้องต่างกันไปตามรุ่นของรถดูเกินความจําเป็นไปหน่อยสําหรับ เกมแข่งรถ ผลตอบแทนที่ได้ไม่คุ้มกับการลงทุน”
“ระบบความเสียหายของรถปิดไม่ได้ ชนแล้วต้องเสียเงินซ่อมคนขับอาจต้องเข้า โรงพยาบาล……ระบบลงโทษดูจะหนักเกินไป ถึงจะสมจริงมากขึ้นแต่ก็ไม่ได้ช่วย ยกระดับประสบการณ์การเล่น มีแต่จะส่งผลในทางตรงข้าม” “พัฒนาจอยพวงมาลัย……ไม่จําเป็นเลยว่าไหม ในตลาดตอนนี้มีจอยพวงมาลัย หลายแบรนด์ แบรนด์ต่างชาติหลายแบรนด์กําลังทําจอยพวงมาลัยที่มีการตอบสนอง ต่อแรง จอยพวงมาลัยระดับมืออาชีพก็มีเยอะแยะ แค่ทําให้เกมรองรับอุปกรณ์พวกนี้ ก็น่าจะพอแล้ว ไม่เห็นต้องพัฒนาเองเลย”
“ผมว่าเกมนี้น่าจะทํากําไรได้ยาก ตามแผนในปัจจุบันต้องใช้เงินลงทุนไม่น้อย แต่ผู้เล่นกลุ่มเป้าหมายค่อนข้างเล็ก ไม่น่าจะทํายอดขายได้สูง” กลุ่มคนที่อยู่ในห้องประชุมล้วนเป็นพนักงานหลักของฉางหยางเกมส์ พวกเขาพบ
ปัญหามากมายในการออกแบบนี้อย่างรวดเร็ว เยว่จือโจวพยักหน้า “อืม ทุกคนทําได้ดี พวกคุณต้องจําไว้ว่าถ้าอยากเข้าใจ จุดประสงค์ของบอสเผยได้อย่างถูกต้องแม่นยํา คุณต้องจําทุกคําที่บอสเผยพูดให้ดี ไม่อย่างนั้นอาจพลาดข้อมูลสําคัญได้
“ต่อไปให้ทุกคนลองดูประเด็นน่าสงสัยเหล่านี้และคิดถึงประโยชน์ในการทํา” หลังจากคิดอยู่ครู่หนึ่ง การพูดคุยก็ดําเนินต่อ นักออกแบบที่สวมแว่นตาพูดขึ้น “ความแข็งแกร่งและโครงสร้างแต่ละส่วนของ รถมีความแตกต่างกัน ผลที่ได้ไม่มีอะไรมากไปกว่าผลกระทบจากการชนที่แตกต่างกัน ซึ่งจะทําให้เหมือนตอนที่รถเกิดอุบัติเหตุในความเป็นจริง
“จุดนี้ช่วยเพิ่มความสมจริงและความน่าเชื่อถือของเกมขณะเดียวกันก็เป็นการ สอนและเตือนผู้เล่นว่าวิธีขับรถผิดๆ อาจนําไปสู่ผลลัพธ์ที่ร้ายแรงมาก สอดคล้องกับ แนวคิด ‘ขับขี่ปลอดภัยใส่ใจกฎจราจร’
“แต่นี่ก็เป็นแค่หนึ่งในข้อพิจารณา ถ้ามีแค่เท่านี้ก็ไม่ควรต้องลงทุนทรัพยากร มากมายขนาดนั้น
“อีกคําอธิบายหนึ่งคือ……การชนอาจเป็นจุดขายด้วยเหมือนกัน” การสันนิษฐานของเขาสะดุดอยู่ตรงนี้ เพราะเขาคิดไม่ออกเลยว่าทําไมการชนถึงจะ
กลายเป็นจุดขายได้ หวังเสี่ยวปินคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนพูดขึ้น “ถ้าข้อมูลรถเชื่อมกับข้อมูลจริงล่ะ
“ตัวอย่างเช่น เราเชื่อมข้อมูลรถในเกมกับข้อมูลการชนที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ เพื่อที่ผลลัพธ์การชนในเกมจะได้ใกล้เคียงกับผลลัพธ์การชนในความเป็นจริงมากที่สุด
“ทําแบบนี้ผู้เล่นก็จะเข้าใจความปลอดภัยของรถคันนั้นๆ ในเกมได้อย่างชัดเจน ซึ่งอาจเป็นแนวทางสําคัญในการซื้อรถในความเป็นจริง” ทุกคนพยกัหน้า “ฟังดูสมเหตุสมผลมากครับ!” เกมแข่งรถมีอยู่มากมายก็จริง แต่ไม่มีเกมไหนให้ความสําคัญกับข้อมูลการชน
และข้อมูลรถในเกมอย่างจริงจงั เพราะทุกคนรู้ว่าทุกอย่างในเกมเป็นของปลอม ถึงหลายๆ เกมจะพยายามให้ ข้อมูลรถในเกมใกล้เคียงกับความจริงที่สุด แต่ก็ทําได้ไม่ใกล้เคียงขนาดนั้นด้วย ข้อจํากัดของเกม อย่างรถสปอร์ต ในความเป็นจริงถ้าชนด้วยความเร็ว 100-200ไมล์ต่อชั่วโมง รถ สปอร์ตจะลอยขึ้นฟ้าทันที แต่ในเกมผู้เล่นมักขับชนบ่อยๆ ถ้ารถพังทันทีหลังการชน หนึ่งครั้ง ก็จะส่งผลกระทบร้ายแรงต่อประสบการณ์การเล่นของผู้เล่น ดังนั้นถึงรถจะเสียหาย แต่เกมก็จะออกแบบให้รถแข็งแกร่งมาก การชนแค่ไม่กี่
ครั้งไม่ส่งผลต่อความสามารถในการขับขี่ ชัดเจนว่าไอเดียของบอสเผยคือทิ้งเรื่องการเล่นไปและทําให้เกมสมจริงที่สุด เพื่อ เติมเต็มช่องว่างน้ี!
ปัญหาแรกแก้ไขไดอ้ย่างรวดเร็ว ทุกคนมุ่งความสนใจไปที่ปัญหาตอ่ไปทันที “ปัญหาเรื่องการจําลองที่สมจริงเกินไปทําให้ผู้เล่นได้รับบทลงโทษหนักน่าจะ เกี่ยวข้องโดยตรงกับปัญหาแรก
“รถเป็นรอยขีดข่วนต้องทําสีใหม่ รถเกิดอุบัติเหตุต้องเข้าอู่ซ่อมครั้งใหญ่ คนขับ อาจได้รับบาดเจ็บจนต้องเข้าโรงพยาบาลส่วนหนึ่งเป็นการเน้นยํ้าแนวคิด ‘ขับขี่ ปลอดภัยใส่ใจกฎจราจร’ อีกส่วนเป็นการตอกย้ําให้ผู้เล่นตระหนักถึงผลกระทบ ร้ายแรงจากการขบัขี่ที่อันตราย
“นอกจากนั้นบทลงโทษเหล่าน้ียังเน้นย้ําถึงคุณลักษณะของรถที่แตกต่างกัน เช่น ค่าใช้จ่ายในการซ่อมบํารุง ความปลอดภัยในการขับขี่ด้วยความเร็วสูง เป็นต้น
“เกมแข่งรถส่วนใหญ่จะแสดงแค่ประสิทธิภาพของรถโดยเฉพาะพวกรถซูเปอร์ สปอร์ต แต่ไม่ได้นําเสนอเรื่องค่าใช้จ่ายในการดูแลและความปลอดภยั”
“เกมขับข่ีปลอดภัยใส่ใจกฎจราจรช่วยให้ผู้เล่นประเมินรถยนต์ได้ในหลายมิติ อย่างชัดเจน
“ส่วนทําไมต้องพัฒนาจอยพวงมาลัยของเราเองด้วย ผมคิดว่าน่าจะมีเหตุผลอยู่ สองอย่าง อย่างแรกคือบอสเผยไม่ชอบพวงมาลัยที่มีขายในตลาดตอนนี้ และรู้สึกไม่ ตรงกับข้อกําหนดของตัวเอง อย่างที่สองคือมีแผนงานต่อจากจอยพวงมาลัยนี้ มัน ไม่ใช่แค่จอยพวงมาลัย แต่เป็นส่วนหนึ่งของแผนงานสเกลใหญ่
“ดูจากที่จอยพวงมาลัยระดับไฮเอนด์ในตลาดตอนนี้ไม่ได้มีปัญหาเรื่อง ประสิทธิภาพ ก็หมายความได้แค่ว่าบอสเผยไม่พอใจกับความเข้ากันได้ของมัน จอย พวงมาลัยนี้น่าจะเป็นเหมือนคอนโทรลเลอร์ของ Doubt VR นอกจากจะมีฟังก์ชัน แบบจัดเต็มแล้วยังเชื่อมโยงกับเนื้อหาเกมอย่างใกล้ชิด
“นอกจากนั้นจอยพวงมาลัยนี้จะนําไปเชื่อมโยงกับเกมในอนาคตหรือกิจการอื่นๆ เหมือนที่ราวตากผ้าออกกําลังกายอัจฉริยะใช้จับคู่แค่กับ Fitness Battle ในช่วงต้น แต่ต่อมาก็ใช้เล่นFitness Battle เวอร์ชัน VR ได้ด้วย
“เท่ากับเป็นการให้แนวทางกับ OTTO ที่รับหน้าที่ออกแบบจอยพวงมาลัย……” ทุกคนพบว่าประสิทธิภาพการระดมความคิดพุ่งขึ้นทันทีหลังจากบอสเผยให้
แนวทางที่ชัดเจน รายละเอียดเกมชัดขึ้นเรื่อยๆ ระหว่างที่ทุกคนสรุปข้อกําหนดแต่ละข้อของบอส
เผย แต่ยังติดปัญหาสุดท้าย เกมนี้ใช้เงินลงทุนสูงมาก แต่พุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์เฉพาะ
กลุ่ม แบบนี้จะทําเงินคืนทุนได้ยงัไง ทุกคนคิดอยู่พักหนึ่ง แต่ก็หาคําอธิบายดีๆ ไม่ได้ เยว่จือโจวไม่ได้ขัดจังหวะอะไร ผ่านไปสักพักเขาก็พูดขึ้น”ผมขอเล่าความคิดเห็น
ของผมให้ฟงัสักหน่อย
“เรื่องแรก ไม่มีใครกล้ารับประกันได้ว่าเกมจะทําเงินรึเปล่าเหมือนกับที่ผ่านมา เกมอย่างดิ้นรนกับ Mission & Choice ก็ใช้เงินลงทุนสูงและจับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ กลุ่ม ตามหลักแล้วทั้งสองเกมไม่น่าจะทําเงินคืนทุนได้ แต่สุดท้ายเป็นยังไงล่ะ
“เห็นได้ชัดว่าคําว่ากระแสหลักกับเฉพาะกลุ่มไม่ใช่แนวคิดที่แน่นอน ถึงเกมที่เน้น กระแสหลักจะมีฐานผู้เล่นที่กว้างกว่า แต่ถ้าเป็นเกมขยะก็ไม่มีใครเล่น ตราบใดที่เกม เฉพาะกลุ่มทําออกมายอดเยี่ยมพอ ก็จะดึงดูดหลายคนที่ตอนแรกไม่ได้สนใจซื้อ
“ยกเกมนี้เป็นตัวอย่าง เห็นได้ชัดว่าบอสเผยหวังว่าจะพึ่งคุณภาพที่ยอดเยี่ยมและ เนื้อหาเกมที่เป็นเอกลักษณ์ เพื่อทลายออกจากวงและขยายฐานผู้เล่น เปลี่ยนเกม เฉพาะกลุ่มให้กลายเป็นประเด็นดัง
“เรื่องที่สอง เกมนี้ถือได้ว่าเป็นเกมแข่งรถหรือเกมจําลองสถานการณ์ เท่าที่ผมรู้ เกมแนวจําลองสถานการณ์มีฐานผู้เล่นเยอะมาก ผู้เล่นกลุ่มนี้จะภักดีเป็นพิเศษ “ถ้าเกมประสบความสําเร็จก็อยู่ไปได้เป็นแปดปีสิบปี แถมเรายังอัปเดตเนื้อหา เพิ่มและทํา DLC ออกมาเรื่อยๆ ได้ ซึ่งเป็นการทําเงินและปรับปรุงคุณภาพไปพร้อม กัน
“เกมจําลองสถานการณ์น่ะสนุก ความสนุกของมันแตกต่างจากเกมแข่งรถที่เน้น ความมันล้วนๆ ความสนุกของมันค่อนข้างซับซ้อน ถ้าเกมทําออกมาดี ยังไงผู้เล่นส่วน ใหญ่ก็สัมผัสถึงความสนุกได้
“เรื่องสุดท้าย เกมนี้น่าจะมีความเชื่อมโยงกับความเป็นจริงเพราะตามแนวคิดการ ออกแบบของบอสเผย ‘การทําลายกําแพงที่สี่’ เป็นเรื่องสําคัญมาก และเป็นความลับ ที่มักจะหยิบมาใช้บ่อยๆ
“ถึงจะยังไม่ชัดเจนว่าจะจัดกิจกรรมร่วมมือแบบไหน แต่เราต้องพึงระลึกว่าเถิงต๋า ไม่ใช่แค่บริษัทเกม ถึงเกมจะทําเงินไม่ได้ แต่เราก็หาเงินจากจุดอื่นมากลบได้” ทุกคนพยกัหน้า สมเหตุสมผลมาก!
สมแล้วที่ทั้งสองทํางานกับบอสเผยมานาน พวกเขาเข้าใจจุดประสงค์ที่แท้จริงของ
บอสเผยได้ดีกว่า คําอธิบายนี้ทําให้ทุกอย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น!
ทุกคนรีบจดเนื้อหาการวิเคราะห์ลงสมุด ในที่สุดเยว่จือโจวก็เพิ่มรายละเอียดที่เหลือและสรุปเนื้อหาเกม
“ตามข้อกําหนดของบอสเผย ส่วนหลักของเกมควรเกิดขึ้นในเมือง นอกจาก การจราจรในเมืองแล้ว ควรมีทางหลวงหลายสายต่อออกไปรอบๆ เอาไว้ให้ผู้เล่นที่ ชอบทําภารกิจทางไกลอย่างการส่งสินค้า
“เวลาขับในเมืองต้องปฏิบัติตามกฎจราจร ถ้าฝ่าฝืนกฎจะได้รับบทลงโทษ ถ้าเกิด อุบัติเหตุต้องเอารถไปซ่อมหรือเข้าโรงพยาบาล ค่าปรับต่างๆ จะอิงตามกฎจราจร
“ในเมื่อมีเนื้อหาส่วนที่เสียเงินก็ต้องมีเนื้อหาส่วนที่ทําเงิน ผู้เล่นสามารถขับแท็กซี่ หรือขับให้แอปเพื่อรับลูกค้าได้ หรือจะขับรถบรรทุกระยะทางไกลๆ ก็ได้ แน่นอนว่าผู้ เล่นที่ฝีมือดีหน่อยเลือกลงแข่งขันเพื่อชงิเงินรางวัลได้
“จากวิธีหาเงินทั้งสามแบบ ขับแท็กซี่หรือขับให้แอปมีต้นทุนต่ําที่สุด รายได้ ค่อนข้างน้อยแต่แน่นอน ถ้าอยากขับรถบัส รถบรรทุกขนาดใหญ่ หรือเข้าร่วมการ แข่งขัน ก็ต้องผ่านการฝึกอบรมในระดับสูงและไดร้ับใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง
“ถ้างั้น……ในเมื่อต้องมีเมือง ก็ใช้จิงโจวเป็นต้นแบบเลยแล้วกันเพราะเรารวบรวม ข้อมูลในจิงโจวได้ ในเมืองของเรามีจุดที่วิวสวยๆมากมาย
“บอกได้ยากว่าเกมนี้จะตรงใจเกมเมอร์สายเกมแข่งรถรึเปล่าแต่เกมเมอร์ที่ชื่น ชอบเกมจําลองการขับรถจะต้องชอบเกมนี้แนน่อน!
“พอพัฒนาเกมเสร็จ เราก็สร้างเวอร์ชัน VR ต่อได้ เพื่อเพิ่มประสบการณ์ดําดิ่งใน เกม!” ทุกคนพยกัหน้าขณะจดบันทึก พอปรับรายละเอียดให้สมบูรณ์แล้ว เกมก็ดูสนุกขึ้นกว่าเดิมเยอะเลย!
แน่นอนไม่มีใครการันตีได้ว่าเกมจะทําเงินได้หรือเปล่า เพราะเกมที่มีเอกลักษณ์
แบบนี้หาได้ยากมาก แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการออกแบบหลายๆ อย่างไม่เคยมีเกมไหนทํามาก่อน พอ
เกมนี้เปิดตัว ผู้เล่นต้องตาโตกนัแน่นอน!