ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1165 เกมแข่งรถ!
บทที่ 1165 เกมแข่งรถ!
ถึงเกมแนว MMORPG จะได้รับผลกระทบจากเกม MOBA แต่อูฐตัวซูบผอมก็
ยังตัวใหญ่กว่าม้าอยู่ดี ตอนนี้ยังมีฐานผู้เล่นค่อนข้างใหญ่ เทียบกับเกมสแตนด์อโลนแล้ว เกมออนไลน์ตรงกับรสนิยมของผู้เล่นกระแสหลัก มากกว่า เมื่อจํานวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นก็เป็นเรื่องง่ายที่มันจะกลายร่างเป็นต้นเงินทํากําไรให้ ระยะยาว อย่างมากยอดขายเกมสแตนด์อโลนจะลดลงหลังผ่านไปสองสามเดือน เล่นไปสัก พักก็จะพากันเบื่อ แถมคนที่เสียเงินซื้อเกมสแตนด์อโลนก็ไม่ต้องจ่ายเงินซื้ออะไรเพิ่ม นอกจาก DLC
แต่เกมออนไลน์นั้นไม่เหมือนกัน แม้จะเป็นเกมให้เติมเวลาเล่นก็มีรายได้เข้า
กระเป๋าอยา่งต่อเนื่อง ถ้าเกมเป็นที่นิยมขึ้นมาในอนาคตก็อาจควบคมุไม่ไหว GOG กับฐานทัพกลางทะเลเป็นบทเรียนที่แสนเจ็บปวด ดังนั้นเผยเชียนจึงไม่อยากทําเกมออนไลน์เว้นแต่ว่าจะคิดไอเดียขาดทุนแน่นอน ออก
เกมสแตนด์อโลนขาดทุนไดง้่ายกว่าเกมสแตนด์อโลน เมื่อกี้ทุกคนเสนอความคิดเห็นที่แตกต่างกันและไม่สามารถหาข้อสรุปได้ ตอนนี้
พวกเขาได้แต่ก้มหน้าลงและคิดอย่างถี่ถ้วน บอสเผยพูดถูก!
ดูเหมือนทุกคนจะทําอะไรก็ได้ตามใจชอบ แต่ถ้ายังคุยกันแบบนี้ต่อไปจะหา
ข้อสรุปได้ยาก
ทําตามแนวคิดของบอสเผยดกีว่า ในบรรดาเกมสแตนด์อโลนมีเกมแนวไหนที่เถิงตา๋ไม่ค่อยแตะบ้าง คําถามนี้ตอบได้ยาก จนถึงตอนนี้เถิงต๋าทําเกมสแตนด์อโลนออกมามากมาย มีแนวที่ค่อนข้างได้รับ
ความนิยมอยู่บ้าง ส่วนแนวที่เฉพาะกลุ่มมีเยอะมาก กลับใจคือฟากฝั่งเป็นเกมแนวแอกชัก ดิ้นรนเป็นเกมแนวภาพยนตร์อินเทอร์แอ็ก ทีฟ Mission & Choice เป็นเกมแนว RTS ที่ล้าสมัย ไหนจะเกมนักออกแบบเกม และ AnimalIsland ที่ระบุแนวได้ยาก
มีแนวไหนอีกที่เถิงต๋าไม่ค่อยทํา ทุกคนก้มหัวคิด สาเหตุหลักมาจากบอสเผยไม่ชอบทําเกมแนวซ้ําเดิม พอทําเกมแนวไหนประสบ
ความสําเร็จ บอสก็จะไม่แตะแนวนั้นไปอีกนานและหันไปพัฒนาเกมแนวใหม่ทันที ดังนั้นจึงค่อนข้างยากที่จะหาแนวเกมที่เถิงต๋าไม่เคยทํา แต่มีหลายหัวก็ย่อมช่วยกันระดมความคิดได้ ในที่สุดก็มีคนคิดออกมาว่ามีเกม
แนวไหนบ้างที่ยังไม่เคยทํา
“เกมต่อสู้เหรอ”
“เกมดนตรีไหมครับ”
“เกมแซนด์บ็อกเราก็ยังไม่เคยทํานะคะ”
“เกมแข่งรถก็เหมือนกันครับ ถึงจะมีเกมโดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายอยู่ แต่ก็ชัดเจนวา่มันยังต่างจากเกมแข่งรถตามแบบแผนอยู่มาก……” เผยเชียนอดไม่ได้ที่จะยกน้ิวชมพวกเขา อืม การประชุมระดมความคิดครั้งนี้ไม่เสียเวลาทิ้งเปล่า!
ทุกคนคิดถึงสิ่งที่ฉันคิดไม่ถึง เผยเชียนจดแนวเกมเหล่านี้ไวเ้งียบๆ เกมดนตรีปัดตกไปก่อน เพราะใช้เงินน้อยเกินไป ทําไปก็ไม่ได้อะไร แถมยังทําให้โหลยโท่ยได้ยาก จะให้ทําเกมที่เสียงเพี้ยนก็ไม่ได้ใช่ม้ัยล่ะ พิจารณาโดยรวมแล้วโอกาสขาดทุนไม่สูงเลย ถึงขาดทุนก็ไม่น่าจะขาดทุนเยอะ
มาก เพราะยากที่จะอัดเงนิลงทุนได้เยอะๆ เกมต่อสู้ก็เป็นตัวเลือกที่ดี แต่ติดปัญหาคล้ายกนัคือผลาญเงินได้ไม่มากพอ เก็บไว้เป็นตัวเลือกสํารองเผื่อไม่มีไอเดียที่ดีกว่าได้
เกมแซนด์บ็อกนี่ลืมไปได้เลย ความเสี่ยงสูงเกินไป เกมแซนด์บ็อกที่ประสบ
ความสําเร็จคือโคตรจะอยู่ยงคงกระพัน เผยเชียนไม่อยากรับความเสี่ยงนี้ เกมแข่งรถเหรอ อืม ฟังดูเป็นตัวเลือกที่ดี!
ในบรรดาแนวเกมที่ไม่เคยแตะ เกมแข่งรถเป็นเกมที่ใช้ทุนสูงที่สุดและสร้างยาก
ที่สุด
ถ้าอยากทําเกมแข่งรถ ฉากหลังก็ต้องดูดีใช่มั้ยล่ะ ต้องมีแผนที่หลายๆ แบบด้วย แค่สร้างฉากหลังสวยๆ ก็มีค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรงานภาพมหาศาล แถมยังต้องสร้างรถอีก ถ้าเอารถในชีวิตจริงมาใช้ก็ต้องไปเจรจาความร่วมมือกับ
บริษัทผู้ผลิตรถและขอซื้อลิขสิทธิ์
ต้องมีวิทยุให้ฟังเพลงตอนขับรถด้วย ก็ต้องเสียเงินค่าลิขสิทธิ์เพลงอีก แถมเกมแข่งรถยังสร้างคอ่นข้างยาก เพราะผู้เล่นมีความต้องการด้านความรู้สึกในการขับขี่ หากปรับแต่งการขับขี่ได้ไม่
ดีพอ ผู้เล่นต้องด่าเปิงแน่ ถึงผู้เล่นหลายคนจะอธิบายไม่ได้ว่าปัญหาด้านการขับขี่อยู่ตรงไหน แต่พวกเขา
รู้สึกได้ชัดเจนว่ารถขับง่ายหรือเปล่า ถ้าขับได้ไม่ง่ายแสดงว่าเป็นความผิดของผู้พัฒนาแน่นอน การทําให้รถ ‘ขับง่าย’ นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ต้องผ่านการกระบวนการปรับแต่งที่
ละเอียดและยาวนาน เพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้คีย์บอร์ดหรือคอนโทรลเลอร์ในการเล่นเกมแข่งรถ ซึ่ง
สองอุปกรณ์นี้แตกต่างจากพวงมาลัยของรถจริงๆอยู่มาก ในกรณีของคีย์บอร์ด การใช้ปุ่ม WASD ในการควบคุมคันเร่งเบรก และทิศทาง สามารถจําลองได้แค่สี่สถานะ คือ เร่งเครื่องเต็มพิกัด เหยียบเบรกมิด และหัก พวงมาลัยไปทางซ้ายหรือขวา คีย์บอร์ดไม่สามารถจําลองการควบคุมที่ละเอียดอ่อนอย่าง ‘หักพวงมาลัยสามสิบ
องศาแล้วผ่อนคันเร่งเล็กน้อย’ ได้ ในสถานการณ์น้ีเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นที่ดีขึ้นผู้พัฒนาจะต้อง ปรับแต่งระบบขับขี่ที่ซับซ้อน เพื่อทําให้ผู้เล่นควบคุมรถได้ดีแม้จะใช้แค่ปุ่มไม่กี่ปุ่มบน คีย์บอร์ด และไม่มีการควบคุมที่ละเอียดอ่อน การปรับแต่งนี้เป็นตัวกําหนดว่าผู้เล่นจะรู้สึกว่ารถในเกม ‘ขับง่าย’ หรือ ‘ขับ ยาก’
กรณีของคอนโทรลเลอร์นั้นดีกว่าคีย์บอร์ดเล็กน้อย เพราะสามารถใช้ปุ่มทริกเ กอร์จําลองธรรมชาติของเบรกและคันเร่งได้ ส่วนแอนาล็อกก็ปรับมุมเลี้ยวได้อย่าง ละเอียด แต่จะดันแอนาล็อกไปทางซ้ายหรือหมุดสุดได้แคเ่ก้าสิบองศาเท่านั้น การหมุนแค่เก้าสิบองศาไม่สามารถใช้จําลองการหมุนเก้าร้อยหรือห้าร้อยสี่สิบ
องศาของพวงมาลัยจริงได้ ทําให้ไม่สามารถควบคุมได้ละเอียดขนาดนั้น นอกจากนั้นเพื่อทําให้มีความสมจริง เกมแข่งรถต้องคํานวณการยึดเกาะของยาง และสเป็กต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นดริฟต์หรือหักเล้ียวยากๆ ได้เหมือนชีวิตจริง ไม่อย่างนั้น เกมแข่งรถจะกลายเปน็เกมขับรถแบบแคชชวล สรุปคือการทําเกมแข่งรถมโีอกาสล้มเหลวสูง ถึงแพลตฟอร์มทางการจะขายเทมเพลตสําหรับทําเกมแข่งรถแต่เทมเพลตพวกนั้น
ไม่มีการปรับแต่งที่ดเียี่ยม งานส่วนใหญ่ยังต้องจัดการด้วยตัวเอง พนักงานที่เสนอเกมแข่งรถพูดถูก โดดเดี่ยวเดียวดายกลางทะเลทรายไม่นับว่า
เป็นเกมแข่งรถ อย่างมากก็เป็นแค่เกมอินดี้ ถือว่าเถิงต๋าไม่มปีระสบการณ์ด้านการพัฒนาเกมแข่งรถระดับมืออาชีพ ทันใดนั้นเผยเชียนก็ผดุไอเดียสุดอุกอาจขึ้นมา หลังจากพัฒนาเกมแข่งรถเสร็จ ก็ไม่แปลกอะไรถ้าจะทําจอยพวงมาลัย หรือ
แม้แต่ชุดอุปกรณ์จําลองการขับรถที่มาพร้อมขาตั้งจอภาพ และเบาะนั่งใช่มั้ย แบบนั้นก็ผลาญเงนิเพิ่มได้อีกสิ คิดได้แบบนั้นเผยเชียนก็พูดขึ้น “ผมคิดว่าเกมแข่งรถฟังดูไม่เลว” ทุกคนพยกัหน้า ในบรรดาตัวเลือกทั้งหมด เกมแข่งรถเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างไว้ใจได้ เกมต่อสู้ล้าสมัยไปแล้ว ส่วนเกมดนตรีก็เฉพาะกลุ่มเกินไป เกมแซนด์บ็อกนั้นไม่
แย่ แต่ประเด็นคือต้องมีไอเดยีดีๆ ในการทําเกมแซนด์บ็อก พอคิดดูแบบนี้ เกมแข่งรถก็เป็นตัวเลือกที่ดีกว่าจริงๆ ถึงจุดนี้แม้จุดประสงค์ของบอสเผยและคนอื่นๆ จะแตกต่างกันแต่พวกเขาก็ได้
ข้อสรุปอย่างน่าอัศจรรย์ หลังจากกําหนดแนวเกมเป็นเกมแข่งรถ ทุกคนก็เริ่มแสดงความคิดเห็น
“เกมแข่งรถต้องทําออกมาให้สมจริงสุดๆ!เราเชื่อมโยงกับการแข่งขันจริงๆ และ สร้างโหมดแรลลี่หรือโหมดแข่งในสนามแบบธรรมดาดีไหม”
“เราซื้อลิขสิทธิ์ F1 ได้หรือเปล่า”
“ผมว่าไม่ต้องทําให้สมจริงหรอก โฟกัสที่ความสนุกดีกว่า!ลดความยากในการ ควบคุมลงและเพิ่มรถหรูเข้าไปอีกสองสามคัน ให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์การ ขับขี่สุดเร้าใจ”
“เราเพิ่มเนื้อเรื่องเข้าไปได้!หนังเกี่ยวกับการแข่งรถมีเยอะเลยไม่ใช่เหรอ เราอาจ ใส่เนื้อเร่ืองเข้าไปเยอะๆ เพื่อแสดงจุดแข็งของเรา” “หรือจะทําเกมแข่งรถตีมโลกอนาคตดี” เผยเชียนฟังอยู่เงียบๆ ก่อนจะส่ายหัวเบาๆ ไม่มีไอเดียไหนใช้ได้เลย!
ลิขสิทธิ์ F1 นี่ตัดทิ้งไปก่อนเลย อาจพิจารณาเรื่องซื้อลิขสิทธิ์รถบางส่วนเพื่อ ผลาญเงินเพิ่มได้ แต่ถ้าซื้อลิขสิทธิ์การแข่งขัน เกมต้องได้รับความนิยมและเป็นกระแส โด่งดังแน่นอน
ลดความยากในการควบคุม เน้นความสนุก เพิ่มเนื้อเรื่อง……ไอเดียพวกนี้ฟังดู
คุ้นๆ มั้ย เหมือนกับตอนทําเกมฐานทัพกลางทะเลเลยไมใ่ช่เหรอ พิสูจน์ไปแล้วว่าวิธีพวกน้ีใช้ไม่ได้ผล อาจทําให้เกมดังระเบิดจนฉุดไม่อยู่ได้ ส่วนเรื่องตีมโลกอนาคต……ไม่รู้ทําไมถึงมี Mission & Choiceแวบเข้ามาในหัว
ไม่แน่เจ้าพวกนี้อาจจ้องจะจัดกจิกรรมร่วมมือกับMission & Choice อยู่ก็ได้ เผยเชียนคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนถามขึ้น “เกมแข่งรถฮาร์ดคอร์ที่สุดที่นึกได้ในตอนนี้
คืออะไร” เยว่จือโจวคิดอยู่พักหนึ่งก่อนจะตอบ “น่าจะเกมแข่งรถแรลลี่ไหมครับ เพราะมี
ความสมจริงมากจนนกัแข่งหลายคนหยิบมาใช้ฝึกซ้อม
“แต่ก็เพราะความสมจริงมากนี่แหละครับที่ทําให้การปรับแต่งหลายๆ อย่างไม่เป็น มิตรกับมือใหม่ อย่างการเลือกยางตามสภาพถนน การปรับแต่งรถ และความเสียหาย จากการชน ต้องเอาไปซ่อม
“กรณีที่แย่ที่สุดคือถ้าขับชนจนไฟหน้าพังตั้งแต่สนามแรก พอลงแข่งสนามต่อไป ในเวลากลางคืนก็ต้องขับในความมืด ภาพจะมืดมัวไปหมดจนรู้สึกอึดอัดหายใจไม่ ออก
“เกมแข่งรถอื่นๆ ปิดระบบความเสียหายของรถได้ แต่เกมนี้ปิดไม่ได้ แค่อนุญาต ให้มือใหม่ซ่อมรถได้ฟรีเท่านั้น เรียกได้ว่าฮาร์ดคอร์สุดๆ” เผยเชียนพยักหน้าเบาๆ อืม ระบบห้ามปิดความเสียหายของรถฟังดูเปน็ไอเดียที่ดี ผู้เล่นหลายคนเล่นเกมแข่งรถเพื่อปลดปล่อยความบ้าคลั่งและสวมวิญญาณนักซิ่ง
ตีนผี จึงเป็นเร่ืองปกติที่พวกเขาจะชนแปลงดอกไม้และต้นไม้ข้างทาง ดังนั้นสิ่งแรกที่หลายคนทําตอนเข้าเกมคือปิดระบบความเสียหายของรถ เพื่อให้
ขับชนได้ตามใจ แต่ถ้าปิดระบบความเสียหายของรถไม่ได้ ผู้เล่นก็ต้องคอยคํานึงถึงการซ่อมรถ
เห็นได้ชัดว่าเป็นวธิีที่ดีในการไล่ตะเพิดผู้เล่น
“แต่……เกมแข่งรถแรลลี่ค่อนข้างประสบความสําเร็จไม่ใช่เหรอ” เผยเชียนถาม เยว่จือโจวพยักหน้า “ใช่ครับ ค่อนข้างประสบความสําเร็จเลย
“เพราะทําได้สมจริงมากจนเหมือนการแข่งแรลลี่จริงๆ แม้แต่นักแข่งมืออาชีพ หลายคนยังหยิบมาใช้ซ้อมมือ ก็เลยได้รับความนิยมจากผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์มากครับ
“การแข่งแรลลี่เป็นกีฬาที่ต้องใช้เงินเยอะมาก นักแข่งแรลลี่ธรรมดาๆ เสียเงินปี ละหลายล้านกันเป็นเรื่องปกติ คนทั่วไปจึงแทบไม่มีโอกาสได้สัมผัสประสบการณ์แบบ นี้ ดังนั้นการได้สัมผัสประสบการณ์ผ่านเกมจงึเป็นทางเลือกที่ดี”