ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1129 มินิเกมของ Animal Island VR
บทที่ 1129 มินิเกมของ Animal Island VR
เมื่อไปถึงจุดหมายปลายทาง สามารถเรียกวงล้อสกิลขึ้นมาอีกครั้งเพื่อยกเลิก
สถานะสกู๊ตเตอร์และปล่อยใหม้ือว่างไปทําอย่างอื่น เพราะตอนที่ขี่สกู๊ตเตอร์อยู่ต้องใช้ปุ่มทริกเกอร์ กิจกรรมอื่นๆ อย่างการล่าสัตว์ การตกปลา และอื่นๆ ต้องใช้ปุ่มทริกเกอร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถขี่สกู๊ตเตอร์ได้ระหว่าง การทํากิจกรรมเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะใช้โหมดการเคลื่อนไหวไหนตามสถานการณ์จริง ถ้า กลัวเวียนหัวหรือต้องการประหยัดเวลาก็เลือกวาร์ปเอาได้ ถ้าชอบแข่งรถในป่าก็เลือก สกู๊ตเตอร์ได้ ถ้าอยากเดินรอบบ้านในระยะทางสั้นๆ ก็เลือกเดินเอา ส่วนเรื่องมุมมองหลักๆ ทําได้โดยการหมุนศีรษะของผู้เล่นและแอนาล็อกด้านขวา ปกติถ้าอยากหันไปทางอื่น ผู้เล่นก็แค่หันศีรษะไปด้านนั้น แต่ระยะค่อนข้างจํากัด ดังนั้นถ้าผู้เล่นดันแอนาล็อกขวาไปทางซ้าย ขวา หรือด้านหลัง มุมมองภาพก็จะหมุน เก้าสิบองศาไปทางซ้าย ขวา และหมุนไปด้านหลัง แอนาล็อกขวาไม่ได้เปลี่ยนมุมมองอย่างลื่นไหล อาจทําให้ผู้เล่นเวียนหัวได้ หลักๆ
มีไว้ใช้เวลาที่ต้องการเปลี่ยนมุมมองครั้งใหญ่ แต่รูปแบบการทํางานจะแตกต่างออกไปเล็กน้อยในสถานะสกู๊ตเตอร์ การดันแ อนาล็อกขวาจะทําให้แนวสายตามองไปในทิศทางที่สอดคล้องกัน แต่เมื่อปล่อยแล้ว มุมมองจะกลับมายังทิศทางที่สกู๊ตเตอร์มุ่งหน้าไปซึ่งเหมอืนกับในเกมแข่งรถ นอกจากนั้นเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นที่กลัวเวียนหัวจะเผลอไปแตะแอนาล็อกซ้ายโดย ไม่ได้ตั้งใจ ในการตั้งค่าเกมจะมีฟังก์ชันล็อกและปิดการเคลื่อนไหวของแอนาล็อกโดย สมบูรณ์
การวาร์ปนั้นสนุกมากสําหรับเมิ่งชั่ง ในบรรดารูปแบบการเคลื่อนที่ท้ังสามแบบ เขาชอบสกู๊ตเตอร์ที่สุด เพราะไม่ทําให้
เวียนหัวและขี่สนุก ความเร็วของสกู๊ตเตอร์ไม่มากนัก เร่งความเร็วสูงสุดได้แค่ประมาณห้าสิบ กิโลเมตรต่อช่ัวโมง ซึ่งจะเร่งไปถึงขั้นนั้นได้หลังจากเร่งความเร็วมาเป็นเวลานานแล้ว เท่านั้น
ความเร็วนี้เทียบไม่ได้กับยานพาหนะบินได้บางคันในเกมแข่งรถที่มีความเร็วถึง
สามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง แต่เพราะเป็นสภาพแวดล้อม VR ประสบการณ์ดําดิ่งในภาพรวมนั้นจึงเป็นคนละ ชั้นกับจอคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ตัวเกาะก็ไม่ได้ใหญ่มาก ความเร็วเท่านี้จึงถือว่า ไม่ได้ช้าและค่อนข้างน่าตื่นเต้นทีเดียว หลังจากนั้นเขาก็ลองเล่นมินิเกม มินิเกมเหล่านี้ไม่มีทางเข้าเฉพาะ แต่จะเป็นการเลือกเครื่องมือต่างๆ ผ่านวงล้อ แทน
ตัวอย่างเช่น ถ้าเห็นสัตว์ป่าบนเกาะ ก็สามารถใช้วงล้อเลือกธนูหรือปืนลูกซองเพื่อ
ฆ่าสัตว์ จากนั้นก็เข้าไปเก็บหนังสัตว์ เนื้อสัตว์ และไอเทมอื่นๆ จากซากศพได้ เนื่องจากเป็นเกมแนวแคชชวลจึงไม่จําเป็นต้องทํากระบวนการเลาะหนังเหมือน
พวกเกมสมจริง เพราะยุ่งยากและดูนองเลือดเกินไป หลังจากสัตว์ตาย พวกมันจะสลายเป็นควันและกลายเป็นชิ้นเนื้อ หนัง และ
วัตถุดิบอื่นๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถเก็บขึ้นมาได้ กระบวนการทั้งหมดต้องควบคุมด้วยคอนโทรลเลอร์ ซึ่งคอนโทรลเลอร์จะให้การ ตอบสนองที่สมจริงมาก แม้ว่าทั้งปืนลูกซองและธนูสามารถใช้ในการล่าสัตว์ได้เหมือนกัน แต่ก็มีความ
แตกต่างกันมาก ปืนลูกซองใช้คอนโทรลเลอร์ขวาในการยิง มีเป้าเล็งบนปืนลูกซอง ต้องมองที่เป้า
เพื่อเล็ง
เมื่อยิงออกไป คอนโทรลเลอรข์วาจะสั่นเพื่อจําลองแรงดีดปืน เสียงปืนจะทําให้สัตว์ตัวเล็กที่อยู่ใกล้เคียงตกใจและวิ่งหนี ดังนั้นถ้าอยากล่าแค่
ตัวเดียว ก็ใช้ปืนลูกซองได้ แต่ถ้าอยากล่าเยอะกว่านี้ก็ต้องใช้ธนู วิธีการใช้งานธนูแตกต่างจากปืนลูกซองอย่างสิ้นเชิง หลังจากหยิบคันธนูและลูก ธนูออกมา มือซ้ายจะถือคันธนูโดยค่าเริ่มต้น และผู้เล่นต้องยกคอนโทรลเลอร์ซ้าย เพื่อเล็ง
เมื่อดึงด้ามคอนโทรลเลอร์ขวาไปข้างขวาของศีรษะและกดปุ่มทริกเกอร์ ลูกธนูจะ ถูกดึงออกจากกระบอก เมื่อวางลูกธนูบนสายธนู ด้ามจับคอนโทรลเลอร์ขวาจะสั่น เล็กน้อย เป็นสัญญาณว่าลูกธนูบรรจุลงแล้ว ตอนนี้ถ้ากระชับมือขวาและดึงมืออก คอนโทรลเลอร์ทั้งสองข้างจะเริ่มสั่น ยิ่งดึงออกไปไกลก็ยิ่งสั่นแรงขึ้น ลูกธนูจะถูกยิงออกไปตามตําแหน่งที่เล็งเมื่อปล่อยมือขวา ในตอนนั้นมือซ้ายจะ
สัมผัสได้ถึงแรงสั่นที่สอดคล้องกัน เพื่อจําลองความรู้สึกตอนปล่อยลูกธนูออกไป เทียบกับปืนลูกซองที่บรรจุกระสุนได้ทีละสองนัดและต้องบรรจุใหม่เองหลังการยิง ธนูกับลูกธนูสามารถยิงได้ต่อเนื่องกว่าเมื่อเชี่ยวชาญ ความเร็วในการยิงจะเพิ่มขึ้นถ้า มือซ้ายน่ิงและมือขวาชักธนูอย่างต่อเนื่อง แต่จะรักษาความแม่นยําได้หรือเปล่านั้นก็ ขึ้นอยู่กับฝีมือของแต่ละคน
การตกปลาแตกต่างไปโดยสิ้นเชิง หลังจากเลือกคันเบ็ด มันจะปรากฏบนมือขวา ตามค่าเริ่มต้น โดยจะมีเส้นโค้งบอกระยะ หลังเลือกตําแหน่งได้ ให้กดปุ่มทริกเกอร์ พร้อมทําท่าเหวี่ยงเพ่ือเริ่มตกปลา ระหว่างตกปลา มือขวาจะควบคุมทิศทางของคันเบ็ด ส่วนมือซ้ายเอาไว้หมุนรอก เหมือนการตกปลาในชีวิตจริง ปลาในเกมเมื่อกินเบ็ดแล้วไม่สามารถกระตุกขึ้นมา ได้ทันที ต้องทําให้ปลาเหนื่อยผ่านวิธีบางอย่างก่อน เพราะยิงปลาตัวใหญ่พลังก็ยิ่ง เยอะ ถ้าฝืนดึงมาสายอาจจะขาดหรือปลาหลุดไป ต้องเย่อปลาจนปลาเหนื่อยก่อนค่อย ดึงขึ้นมา ระหว่างเย่อปลา คอนโทรลเลอร์มือขวาจะสั่น แรงสั่นขึ้นอยู่กับพลังดิ้นของปลา
ซึ่งระหว่างนั้นผู้เล่นต้องควบคุมทิศทางของปลาด้วยการขยับคอนโทรลเลอร์ เมื่อจับปลาได้ก็สามารถใช้คอนโทรลเลอร์ซ้ายตรวจสอบปลาและเก็บปลา หลังจากจับปลาได้จะเห็นขนาดปลาได้ชัดเจนตั้งแต่แรก ผู้เล่นสามารถจับปลาไว้
ด้วยมือซ้ายเพื่อตรวจสอบได้ ซึ่งจะทําให้รู้สึกถึงความสําเร็จ การขุดแร่ ปลูกผัก และตัดต้นไม้นั้นเรียบง่ายกว่า แค่เลือกพลั่วหรือขวานแล้ว
ทําท่าตามนั้นก็พอ การขุดแร่และตัดต้นไม้จะได้แร่ ไม้ และวัสดุอื่นๆ ผู้เล่นสามารถเก็บเข้ากระเป๋า
ไปสร้างไอเทมได้ ไอเทมต่างๆ ในเกมสร้างได้ที่โต๊ะช่างโดยเฉพาะ ผู้เล่นจะไม่ได้อยู่เฉยๆ เมื่อสร้าง ของที่โต๊ะช่าง แต่ต้องมีส่วนร่วมด้วยการใช้สองมือประคองวัสดุที่กําลังขัดเกลาและ ประกอบเป็นไอเทม ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นต้องการสร้างขวาน ก่อนอื่นต้องเลือกสูตรสําหรับสร้างและ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีวัสดุสําหรบัสร้างครบ
เมื่อเริ่มการสร้าง ผู้เล่นต้องใช้มือซ้ายกดปุ่มทริกเกอร์บริเวณด้านซ้ายของศีรษะ เพื่อหยิบของจากกระเป๋าเป้ เกมจะจัดลําดับความสําคัญในการดึงวัสดุชิ้นแรกที่จําเป็น สําหรับการสร้างออกมาอัตโนมัติ ซึ่งโดยทั่วไปคือไม้ หลังจากหยิบไม้ออกมา ผู้เล่นต้องนําไปวางในพื้นที่ที่กําหนดบนโต๊ะช่าง จากนั้น
จะมีคีมเหล็กโผล่มาหนีบไว้และเลื่อยไฟฟ้าบนโตะ๊ช่างจะตัดไม้เป็นทรงด้ามขวาน เมื่อตัดไม้เสร็จ ผู้เล่นจะหยิบแท่งเหล็กที่สร้างข้ึนจากแร่เหล็กที่เอาไปหลอม ออกมา รูปแบบของโต๊ะช่างที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีไอน้ําจะเปลี่ยนเป็นท่ังตีเหล็ก และค้อนอย่างรวดเร็ว จากนั้นผู้เล่นต้องใช้ค้อนทุบแท่งเหล็กให้เป็นรูปหวัขวาน พอได้หัวขวาน ผู้เล่นต้องหยิบหัวขวานกับด้ามมาประกอบกันเพื่อสร้างเปน็ขวาน ไอเทมอื่นๆ มีขั้นตอนคล้ายๆ กัน วัสดุทุกอย่างมีวิธีจัดการที่สอดคล้องกันบน
โต๊ะช่าง ผู้เล่นต้องสร้างแต่ละชิ้นส่วนขึ้นแล้วนํามาประกอบกัน ไอเทมพิเศษบางอย่าง เช่น อาวุธปืนที่มีความซับซ้อนจะสร้างที่โต๊ะช่างไม่ได้ ต้อง
ไปซื้อที่รา้นค้าเฉพาะทางแทน ไอเทมที่ทําได้บนโต๊ะช่างโดยพื้นฐานแล้วเป็นของใช้แล้วหมดไปที่ค่อนข้างเรียบ
ง่าย เช่น ขวาน จอบ คันเบ็ด และอื่นๆ ในขั้นตอนการเจียระไน ผู้เล่นต้องใช้ที่คีบเหล็กยึดวัสดุ ระหว่างนั้น
คอนโทรลเลอร์จะสั่นอย่างต่อเนื่องเพื่อจําลองความรู้สึกของการเจียระไน แน่นอนว่าการดําเนินการเหล่านี้สามารถข้ามไปได้ เมื่อเล่นไปได้สักพัก ผู้เล่นจะ อัปเกรดโต๊ะช่างเป็นโต๊ะช่างอัตโนมัติเต็มรูปแบบได้ จากนั้นก็แค่โยนวัสดุลงไปเพื่อ สร้างไอเทม แนวทางน้ีเป็นเพียงการแสดงจุดเด่นของเกม VR ให้ผู้เล่นทั่วไปเห็น แต่หลังจาก
เล่นซ้ําไปสักพักก็จะรู้สึกเบื่อ
นอกจากนี้ยังมีอีกหนึ่งการตั้งค่าที่น่าสนใจ ผู้เล่นไม่จําเป็นต้องก้มลงไปเก็บไอเทม แต่ใช้คอนโทรลเลอร์เล็งไปยังไอเทมที่ต้องการได้โดยตรง เมื่อไอเทมถูกไฮไลต์ หลังจากเล็ง ผู้เล่นสามารถกดปุ่มสามปุ่มที่อยู่ตรงนิ้วกลาง นิ้วนาง และนิ้วก้อยได้ จากนั้นก็สะบัดมือไปข้างหน้า ถุงมือพลังไอน้ําที่สวมอยู่บนมือจะพุ่งออกไปหยิบไอเทม เป้าหมายอัตโนมัติแล้วดึงกลับมาไว้ในมือ ความรู้สึกนี้คล้ายๆ กับฮีโร่บางตัวในเกม MOBA ที่ดึงคู่ต่อสู้ได้ ทําให้ผู้เล่นไม่ ต้องปวดหลังจากการก้มหยิบไอเทม แน่นอนว่าก็ต้องใช้การฝึกฝนเล็กน้อยถึงจะคว้า ไอเทมได้อย่างแมน่ยํา วัตถุในเกมมีสามสถานะคือ หยิบจับได้ ติดอยู่กับที่ และเคลื่อนย้ายไม่ได้ ไอเทมทั้งหมดที่ตกอยู่บนพื้นสามารถหยิบจับได้ตามใจชอบ การดําเนินการทําได้
ด้วยมือเดียว แต่ถ้าเป็นสิ่งของเฉพาะเจาะจง เช่น ภาพวาด เฟอร์นิเจอร์ และอื่นๆ จะอยู่ในส ถาะนะ ‘ติดอยู่กับที่’ ไม่สามารถคว้าด้วยมือเดียวได้ หลักๆ เพื่อปกป้องกันไม่ให้ผู้ เล่นเผลอไปโดนและกลายเป็น ‘การทําลายล้างบ้าน’ ถ้าต้องการเคลื่อนยา้ยต้องใช้คอนโทรลเลอร์ทั้งสองขา้ง ส่วนของที่เคลื่อนย้ายไม่ได้จะไม่มีเอฟเฟ็กต์ไฮไลต์ จึงไม่ตกเป็นเป้าของถุงมือ
พลังไอน้ํา
หากอยากจัดวางไอเทม ผู้เล่นสามารถใช้คอนโทรลเลอร์ซ้ายเรียกรายการไอเทม ขึ้นมา จากนั้นใช้มือขวาหยิบไอเทมที่ต้องการออกมาแล้วโยนลงไปตรงๆ เพื่อให้ระบบ หาตําแหน่งที่เหมาะสมที่สุดได้ หรือเลือกวางลงบนตําแหน่งที่ชอบด้วยคอนโทรลเลอร์ จากนั้นก็ใช้สองมือค่อยๆ ปรับตําแหน่ง
…
ถึงทั้งหมดจะเป็นฟังก์ชันที่เรียบง่ายมาก แต่เมิ่งชั่งก็ต้องใช้เวลาปรับตัวอยู่นาน ตอนนี้มีคําแนะนําง่ายๆ สําหรับผู้เริ่มต้นแค่ไม่กี่จุด เขาต้องอาศัยคําอธิบายจาก
หลินหวาน ไช่เจียต้ง และคนอื่นๆ เพื่อให้เล่นได้อย่างราบรื่น หลังจากที่เกมวางจําหน่าย คําแนะนําสําหรับผู้เริ่มต้นและคู่มือการใช้งานจะได้รับ
การปรับปรุงเพิ่มเติมให้ดีกว่านี้แน่นอน ถึงอย่างนั้นก็ไม่น่าจะคุ้นเคยกับรูปแบบการทํางานพิเศษต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ผู้
เล่นต้องใช้เวลาสํารวจและปรับตัวสักพัก
แต่เมิ่งชั่งรู้สึกว่านี่ไมใ่ช่ปัญหาเลย
ส่วนหนึ่งก็เพราะการดําเนินการต่างๆ ค่อนข้างสอดคล้องกับสัญชาตญาณของผู้ เล่น ซึ่งเดาและจําได้ง่าย อีกส่วนเป็นเพราะเกมน่าสนใจเพียงพอที่จะทําให้ผู้เล่นมี แรงจูงใจในการเรียนรู้การดําเนินการต่างๆ เมิ่งชั่งเลน่เพลินมาก บางทีอาจเป็นเพราะเขาไม่จําเป็นต้องรับผิดชอบแผนประชาสัมพันธ์แว่น VR จึง
ทดสอบเกมได้จากมมุมองผู้เล่นล้วนๆ เขาเลยสนุกสนานได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันเขาก็รู้สึกดีใจมาก โชคดีจรงิๆ ที่ไม่ต้องทําแผนประชาสัมพันธ์แว่น VR!
ไม่อย่างนั้นถึงจะดิ้นรนขนาดไหน ก็น่าจะได้แค่เงินเดือนพื้นฐาน โอกาสรอดคือ
ศูนย์ ไม่รู้ว่าบอสเผยจะรับความยากระดับนรกนี้ได้ไหม
ทั้งสองถอดแว่น VR ออก เผยเชียนหันไปมองเมิ่งชั่งและบังเอิญเห็นดวงตาที่อัดแน่นไปด้วยความเคารพนับ ถือและคาดหวัง เห็นได้ชัดว่าอีกฝ่ายสนใจมากๆ ว่าบอสเผยจะทําแผนประชาสัมพันธ์ แบบไหนออกมา
เป็นแววตาของผู้ที่มีความสุขบนความทุกข์ของคนอื่น เมิ่งชั่งเหมือนจะบอกว่า ไม่คิดเลยว่าจะสุขใจขนาดนี้ที่ได้เห็นคนอื่นดิ้นรนบนถนน
สู่ความลม้เหลวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เผยเชียนพูดอะไรไม่ออกจริงๆ ให้ตายเถอะ ไม่น่าเลย!
ทําไมฉันต้องไปตกลงกับเม่ิงชั่งว่าจะทําแผนประชาสัมพันธ์ให้แว่น VR ด้วย ทําไงดีละ่ทีนี้!